<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3218754916081999240</id><updated>2011-11-24T06:55:51.108+01:00</updated><title type='text'>3D WORKSHOP</title><subtitle type='html'>Blog?... why not? ... 
    I will show you there some images and products which stay normally in some hidden corner of my HD.
    So, to don't loose some inspiration's moment … I open, the doors of my virtual work and I wish to everybody warm welcome in the 3D digital world !!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://desiderius-3dworkshop.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3218754916081999240/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desiderius-3dworkshop.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Desiderius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14895840503001622040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>12</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3218754916081999240.post-7195878700901098220</id><published>2011-11-03T01:59:00.002+01:00</published><updated>2011-11-03T02:00:33.278+01:00</updated><title type='text'>For free</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.runtimedna.com/images/P/HectorMain2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 700px; height: 900px;" src="http://www.runtimedna.com/images/P/HectorMain2.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3218754916081999240-7195878700901098220?l=desiderius-3dworkshop.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.runtimedna.com/Hector-Le-petit-fant-me.html' title='For free'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desiderius-3dworkshop.blogspot.com/feeds/7195878700901098220/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3218754916081999240&amp;postID=7195878700901098220' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3218754916081999240/posts/default/7195878700901098220'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3218754916081999240/posts/default/7195878700901098220'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desiderius-3dworkshop.blogspot.com/2011/11/for-free.html' title='For free'/><author><name>Desiderius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08370304603654419109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3218754916081999240.post-3712050856658547770</id><published>2011-11-03T01:56:00.002+01:00</published><updated>2011-11-03T01:59:05.017+01:00</updated><title type='text'>New release over RDNA</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.runtimedna.com/images/P/RR_MainPromo.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; 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&lt;a href="http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=69998&amp;amp;vendor=434036"&gt;Chez Loulou&lt;/a&gt;


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&lt;embed src="http://img229.imageshack.us/slideshow/smilplayer.swf" width="426" height="320" name="smilplayer" id="smilplayer" bgcolor="000000" menu="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=img229/4961/1212442634q6h.smil"/&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;br/&gt;&lt;a href="http://imageshack.us/slideshow/index.php"&gt;Go to ImageShack&amp;#174; to Create your own Slideshow&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3218754916081999240-3936615770131055213?l=desiderius-3dworkshop.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desiderius-3dworkshop.blogspot.com/feeds/3936615770131055213/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3218754916081999240&amp;postID=3936615770131055213' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3218754916081999240/posts/default/3936615770131055213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3218754916081999240/posts/default/3936615770131055213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desiderius-3dworkshop.blogspot.com/2008/06/wip.html' title='W.I.P'/><author><name>Desiderius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08370304603654419109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3218754916081999240.post-5290606906921857916</id><published>2008-04-24T13:57:00.003+02:00</published><updated>2008-04-24T14:07:36.279+02:00</updated><title type='text'>Videos on Itsartmag</title><content type='html'>&lt;!-- SpringWidgets | RSS Reader (#23) | Blogger | Generated on 04/24/2008 --&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" allowNetworking="all" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" height="378" width="480" id="springwidgets_23" align="middle" data="http://downloads.thespringbox.com/web/wrapper.php?file=RSS Reader.sbw" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0"&gt;&lt;param name="allowNetworking" value="all" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://downloads.thespringbox.com/web/wrapper.php?file=RSS Reader.sbw" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="param_param=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FItsArtMagazineNewsDigitalArtAnimation3d2dVideoGamesSoftwareAndMore|&amp;param_style_borderColor=0x000000&amp;param_style_brandUrl=&amp;param_compactView=false" /&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent" /&gt;&lt;param name="bgColor" value="0x000000" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div style="font:11px/12px arial;width:480px;"&gt;&lt;a href="http://www.springwidgets.com/widgets/view/23/?param_param=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FItsArtMagazineNewsDigitalArtAnimation3d2dVideoGamesSoftwareAndMore|&amp;param_style_borderColor=0x000000&amp;param_style_brandUrl=&amp;param_compactView=false&amp;width=480&amp;height=360" target="_blank"&gt;Get this widget!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3218754916081999240-5290606906921857916?l=desiderius-3dworkshop.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desiderius-3dworkshop.blogspot.com/feeds/5290606906921857916/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3218754916081999240&amp;postID=5290606906921857916' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3218754916081999240/posts/default/5290606906921857916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3218754916081999240/posts/default/5290606906921857916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desiderius-3dworkshop.blogspot.com/2008/04/videos-on-itsartmag.html' title='Videos on Itsartmag'/><author><name>Desiderius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08370304603654419109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3218754916081999240.post-7439455522753122622</id><published>2008-01-27T16:10:00.001+01:00</published><updated>2009-04-02T12:06:54.357+02:00</updated><title type='text'>Freestuffs</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;font-size:180%;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Quelques objets 3D et textures à télécharger librement.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
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&lt;a style="FONT-FAMILY: arial" href="http://www.4shared.com/file/33631979/fe94744f/Textures.html"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_cQN9-uiapZo/R5ylfNLwirI/AAAAAAAACYY/r6q4Q7ld-ZY/s1600-h/cabine_F8K.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5160181228593253042" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_cQN9-uiapZo/R5ylfNLwirI/AAAAAAAACYY/r6q4Q7ld-ZY/s320/cabine_F8K.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;
&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-family:arial;" &gt;Cabines de plage

&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pour les scènes marines
Objet pour Vue6&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fully textured object file for Vue6&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;
&lt;a href="http://www.4shared.com/file/35506782/db7399ff/Cabine.html"&gt;Download&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-family:arial;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_cQN9-uiapZo/R5ygFtLwipI/AAAAAAAACYE/Z93QQ5h50eM/s1600-h/ponton2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5160175292948449938" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_cQN9-uiapZo/R5ygFtLwipI/AAAAAAAACYE/Z93QQ5h50eM/s320/ponton2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-family:arial;" &gt;Ancien embarcadère

&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;pour scènes lacustres ou&lt;/span&gt; marines
&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Objet avec textures inclusent pour Vue6&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Fully textured object file for Vue6&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a style="FONT-FAMILY: arial" href="http://www.4shared.com/file/35852997/43807ac2/Old_Pontoon.html"&gt;Download&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_cQN9-uiapZo/R5yhH9LwiqI/AAAAAAAACYQ/_ishrOFO-X4/s1600-h/tonneaux.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5160176431114783394" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_cQN9-uiapZo/R5yhH9LwiqI/AAAAAAAACYQ/_ishrOFO-X4/s320/tonneaux.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-family:arial;" &gt;Tonneaux

&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Objets entièrement texturés pour Vue6 &lt;/span&gt;
&lt;a style="FONT-FAMILY: arial" href="http://www.4shared.com/file/36054034/d7673f51/Barrels.html"&gt;
Download&lt;/a&gt;

&lt;span style="font-family:arial;"&gt;pour Poser5..7 ou DAZ Studio&lt;/span&gt;
&lt;a style="FONT-FAMILY: arial" href="http://www.4shared.com/file/36090399/1bed6f69/Barrels_Poser_props.html"&gt;
Download&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;

&lt;span style="FONT-STYLE: italic;font-family:arial;" &gt;Pour plus de précisions sur ces objets ne pas hésiter à me contacter ici : &lt;a href="mailto:didierfster@gmail.com"&gt;Contact&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3218754916081999240-7439455522753122622?l=desiderius-3dworkshop.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desiderius-3dworkshop.blogspot.com/feeds/7439455522753122622/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3218754916081999240&amp;postID=7439455522753122622' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3218754916081999240/posts/default/7439455522753122622'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3218754916081999240/posts/default/7439455522753122622'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desiderius-3dworkshop.blogspot.com/2008/01/freestuffs.html' title='Freestuffs'/><author><name>Desiderius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08370304603654419109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_cQN9-uiapZo/R5yfddLwioI/AAAAAAAACX8/DDDnwOmSGLM/s72-c/textures2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3218754916081999240.post-970839889458587950</id><published>2007-10-06T15:17:00.002+02:00</published><updated>2009-04-02T11:59:21.651+02:00</updated><title type='text'>Les débuts avec 3dsmax</title><content type='html'>Aujourd'hui promenons nous dans les secrets (qui n'en sont que pour les néophytes) de la modélisation avec 3dsmax avec un de mes sujet préféré: un verre.
Sujet très simple et des plus facile à modéliser mais aussi dont le résultat final est des plus impressionnant surtout en raison de la matière fascinante qu'est le verre.
&lt;em&gt;Nota: Cliquer sur les images pour avoir une vue aggrandie&lt;/em&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
Pour commencer on dessine le demi contour du verre (ou demi-section) en s'appuyant sur la grille comme axe principal de symétrie. Ici comme on le devine déjà, il s'agit d'un verre à cocktail. La fonction 'line' est la plus simple à utiliser dans ce cas. Il n'est pas nécessaire de se focaliser sur la précision du tracé ni de fixer trop de points (ce qu'on est tenté de faire au début) La forme grossièrement esquissée suffit amplement à cette étape.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwhWzLNN98I/AAAAAAAAAZw/wF_BfIlFlY0/s1600-h/Verre1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118436413688117186" style="FLOAT: right; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwhWzLNN98I/AAAAAAAAAZw/wF_BfIlFlY0/s400/Verre1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RweOnbNN9vI/AAAAAAAAAYM/U_RQy_Q_XqU/s1600-h/Verre2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118216309499098866" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RweOnbNN9vI/AAAAAAAAAYM/U_RQy_Q_XqU/s400/Verre2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
En mode édition ensuite, il est très aisé de parfaire la forme en déplaçant les points et en jouant sur les tangences.
Merci au grand monsieur Bézier!!
Comme on peut le voir ici , la forme du pied est affinée ainsi que l'épaisseur du verre proprement dites. Pour les points du contour utiliser de préférence des 'Bezier' (contrairement aux point 'smooth' dont on ne peut changer la tangence) et pour les point extrêmes des 'Bezier Corner'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
Une fois la forme souhaité achevée, utiliser tout simplement la fonction 'lathe' en désignant le paramètre 'min' et au besoin ajusté la position de l'axe générateur de la forme de révolution. Le nombre de carreaux final générés lors de la rotation ne doit pas être trop élevé : ici j'ai utilisé 16 carreaux pour la rotation totale de 360° (ce qui fait des portions angulaires de 22,5° si mes calculs sont exactes). Penser à cocher également l'option 'weld core' sinon la surface ne se referme pas tout à fait et risque de laisser apparaitre des défauts par la suite.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwePsrNN9wI/AAAAAAAAAYU/OX63AEOiigc/s1600-h/Verre3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118217499205039874" style="FLOAT: right; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwePsrNN9wI/AAAAAAAAAYU/OX63AEOiigc/s400/Verre3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwhY0LNN99I/AAAAAAAAAZ4/XHyR5PjEoK0/s1600-h/Verre9.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118438629891241938" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwhY0LNN99I/AAAAAAAAAZ4/XHyR5PjEoK0/s400/Verre9.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
Voici enfin une visualisation en 3D. On se rends bien compte ici que la modélisation sur 16 carreaux donne un aspect anguleux à ce verre mais c'est suffisant et on verra par la suite pourquoi.
A cette étape, il est possible de retoucher encore la forme si l'aspect ne donne pas entière satisfaction. Pour moi, celle-ci me semble correcte ainsi, mais ce n'est que mon humble avis.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
Le moment est venu de réfléchir au couleurs et textures. Je veux que mon verre ai une dorure sur le bord. C'est donc maintenant que je désigne les carreaux qui auront les propriétés de matière grâce à la fonction 'edit poly' . Nota : on pourrai également avec cette fonction éditer la forme du verre et lui faire apparaitre des formes autres que celle générées par la fonction 'lathe' tel que des dysymétries, gravures ou autres...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RweR2LNN9yI/AAAAAAAAAYk/FYBuB165Wi4/s1600-h/Verre10.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118219861437052706" style="FLOAT: right; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RweR2LNN9yI/AAAAAAAAAYk/FYBuB165Wi4/s400/Verre10.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RweTCbNN9zI/AAAAAAAAAYs/SXSE3IFJj1k/s1600-h/Verre11.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118221171402078002" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RweTCbNN9zI/AAAAAAAAAYs/SXSE3IFJj1k/s400/Verre11.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
Bien! Il n'y a rien de plus triste qu'un verre vide! Qu'a cela ne tienne, remplissons le!
Utiliser encore une fois la fonctione 'line' comme pour généré le verre.
Se guider sur la forme du verre pour dessiner le liquide. Pour cela, éditer et masquer les fonction 'edit poly' et 'lathe' précédemment utilisées pour créer le verre et celui-ci reprendra l'apparence qu'il avait à l'étape numéro 2 ci-dessus (aucune crainte, il est toujours là, mais non représenté)
Nota: le liquide doit pénétrer légèrement dans la matière du verre pour avoir un rendu plus réaliste. Il faut penser enfin à la petite forme qui représentera l'adhésion du liquide au verre (plus le liquide est visqueux, plus cette forme est accentuée). Mais c'est pour un rendu plus réaliste en gros plan, donc pour les perfectionnistes s'il en est!!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
Avec la fonction 'lathe' maintenant bien connue, générer le liquide par rotation.
Petite astuce: utiliser exactement les même paramètre que pour la génération du verre. Cela évite les petites imperfections de raccord entre le contenant et le contenu ....&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RweUL7NN90I/AAAAAAAAAY0/yirPWbK9r1o/s1600-h/Verre12.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118222434122463042" style="FLOAT: right; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RweUL7NN90I/AAAAAAAAAY0/yirPWbK9r1o/s400/Verre12.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RweU9rNN91I/AAAAAAAAAY8/V3FitVJSGQE/s1600-h/Verre13.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118223288820954962" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RweU9rNN91I/AAAAAAAAAY8/V3FitVJSGQE/s400/Verre13.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
Voici à cette étape à quoi ressemble notre création en 3D !
Il est évident qu'il faut à ce moment regarder en détail dessus, dessous et à l'envers aussi bien qu'à l'endroit. Et corriger toutes les petites imperfections qui pourraient apparaitre. N'oublier pas, c'est un verre, la matière est transparente et toute erreur ne pardonnerai pas!
La fonction 'turbosmooth' avec 2 itérations a été utilisée pour lisser les carreaux du verre (C'est pour cette raison qu'il n'est pas nécessaire de définir le contour avec beaucoup de points ni de générer trop de carreaux sur la surface initiale de la fonction 'lathe')&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
Construction de l'environnement: ici, il est minimal.
Un plan sur lequel repose le verre. Deux plans en fond d'image qui représenteront des murs et sur lesquels ont envoi des lumières. Astuce que j'utilise couramment pour un éclairage indirecte et diffus . Et pour finir une source d'éclairage directe. Je laisse les paramètres de réglage à la discrétion de chacun puisqu'ici j'utilise des lumières VRay.
C'est une manière simple de faire, il en existe beaucoup d'autres. Celle-ci a le mérite d'être rapide à mettre en place, d'avoir des réglages simples et de donner de bons résultats (mais n'anticipons pas)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RweWH7NN92I/AAAAAAAAAZE/3yws-qJH1RA/s1600-h/Verre15.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118224564426241890" style="FLOAT: right; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RweWH7NN92I/AAAAAAAAAZE/3yws-qJH1RA/s400/Verre15.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RweXg7NN93I/AAAAAAAAAZM/YV_WQTfdngI/s1600-h/Verre16.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118226093434599282" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RweXg7NN93I/AAAAAAAAAZM/YV_WQTfdngI/s400/Verre16.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
Enfin, pour la première fois, une image!!! Uniquement pour bien se rendre compte de l'éclairage. J'utilise une matière Vray, la plus basique possible avec la fonction 'overridemtl' des options VRay très utile avant d'avoir appliqué les matières. Cela évite d'avoir une image complètement bariolée si l'on utilise, comme moi, des couleurs pour différencier les différents objets d'une scène.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RweYurNN95I/AAAAAAAAAZY/wjLbWB9PCW4/s1600-h/Verre17.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118227429169428370" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RweYurNN95I/AAAAAAAAAZY/wjLbWB9PCW4/s400/Verre17.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
Mise en place des matières. Je ne m'étendrais pas non plus sur ce sujet ici. L'utilisation des matières VRay suffirait à remplir plusieurs page de blog!!!!
Ici j'utilise les plus simples: Verre transparent, eau, Bois pour le plan sol et blanc pour les plans murs.
On aperçoit ici l'utilisation de la matière double : Or/Verre à appliquer sur le verre. C'est ici que prend toute l'importance du texturage.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
Le résultat, avec les matières ... Assez impressionnant n'est-ce pas!!
C'est le résultat de quelques dizaines de minutes de travail avec 3dsmax ... reste à imaginer ce qu'il est possible de faire ensuite ....&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RweaR7NN96I/AAAAAAAAAZg/hycxTLm-41g/s1600-h/Verre18.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118229134271444898" style="FLOAT: right; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RweaR7NN96I/AAAAAAAAAZg/hycxTLm-41g/s400/Verre18.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;


&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwebA7NN97I/AAAAAAAAAZo/7CHf1jvjt_U/s1600-h/verre20.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118229941725296562" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwebA7NN97I/AAAAAAAAAZo/7CHf1jvjt_U/s400/verre20.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;

Voici le rendu final, optimisé, agrémenté de quelques accessoires modélisés rapidement ....
Vodka-Martini sans glace mélangée mais non frappée : cela ne vous fait-il pas penser à quelqu'un?&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3218754916081999240-970839889458587950?l=desiderius-3dworkshop.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desiderius-3dworkshop.blogspot.com/feeds/970839889458587950/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3218754916081999240&amp;postID=970839889458587950' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3218754916081999240/posts/default/970839889458587950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3218754916081999240/posts/default/970839889458587950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desiderius-3dworkshop.blogspot.com/2007/10/les-dbuts-avec-3dsmax.html' title='Les débuts avec 3dsmax'/><author><name>Desiderius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14895840503001622040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwhWzLNN98I/AAAAAAAAAZw/wF_BfIlFlY0/s72-c/Verre1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3218754916081999240.post-5118374263470168736</id><published>2007-10-03T23:41:00.001+02:00</published><updated>2009-04-02T11:58:21.428+02:00</updated><title type='text'>Rapidement</title><content type='html'>Aujourd'hui, je propose de montrer comment réaliser rapidement un téléphone portable (il s'agit d'un essai que je développerai peut-être dans une autre scène... )
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwQNRbNN9lI/AAAAAAAAAWU/qfwVI6IZ4Es/s1600-h/Tel1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5117229669611861586" style="FLOAT: right; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwQNRbNN9lI/AAAAAAAAAWU/qfwVI6IZ4Es/s400/Tel1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Pour commencer : une boîte toute simple&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Le modelage proprement dit : rien de très compliqué ... au feeling ... déplacement de quelques segments, 2 ou chanfreins, un peu d'extrusion par-ci par-là ... la forme générale est donnée.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwQNlLNN9mI/AAAAAAAAAWc/RjpHgO2FcLg/s1600-h/Tel2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5117230008914277986" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwQNlLNN9mI/AAAAAAAAAWc/RjpHgO2FcLg/s400/Tel2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;NB : c'est à cette étape qu'il faut commencer à penser aux textures et à délimiter les zones qui serviront ultérieurement au texturage final.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwQOQLNN9nI/AAAAAAAAAWk/nQh_NljYjDQ/s1600-h/Tel3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5117230747648652914" style="FLOAT: right; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwQOQLNN9nI/AAAAAAAAAWk/nQh_NljYjDQ/s400/Tel3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
Un petit "turbosmooth" par la-dessus ... des lofts réalisé à partir de textes ...
Une lampe Vray avec une intensité très faible pour l'écran ... On approche du résultat final&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Et voilà : le téléphone portable qui sert de réveil sur la table de nuit du lit d'hôtel, à coté du verre de whisky qu'on a siroté la veille au soir pour s'endormir .... scène classique !!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwQPA7NN9oI/AAAAAAAAAWs/5VZMbKCwm3A/s1600-h/tel4.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5117231585167275650" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwQPA7NN9oI/AAAAAAAAAWs/5VZMbKCwm3A/s400/tel4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3218754916081999240-5118374263470168736?l=desiderius-3dworkshop.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desiderius-3dworkshop.blogspot.com/feeds/5118374263470168736/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3218754916081999240&amp;postID=5118374263470168736' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3218754916081999240/posts/default/5118374263470168736'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3218754916081999240/posts/default/5118374263470168736'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desiderius-3dworkshop.blogspot.com/2007/10/rapidement.html' title='Rapidement'/><author><name>Desiderius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14895840503001622040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwQNRbNN9lI/AAAAAAAAAWU/qfwVI6IZ4Es/s72-c/Tel1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3218754916081999240.post-5347620550292552345</id><published>2007-10-01T03:13:00.001+02:00</published><updated>2009-04-02T11:57:26.487+02:00</updated><title type='text'>Un peu d'architecture</title><content type='html'>Une entrée traversée ces jours derniers lors de mes recherches .... glauques ...

Pour commencer, le décor et l'éclairage: simple mais l'aspect général me parait assez conforme à mon souvenir &lt;table width="100%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="70%"&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwBKlbNN9gI/AAAAAAAAAUc/isyegxYRLo0/s1600-h/vue.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5116171183511696898" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwBKlbNN9gI/AAAAAAAAAUc/isyegxYRLo0/s400/vue.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="30%"&gt;
Maintenant passons aux textures .... premiers essais pas très concluants (trop sombre)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td width="30%"&gt;Enfin les dernières textures me semblent plus appropriées (quelques améliorations au modèle on été ajoutées)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="70%"&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwBLbrNN9jI/AAAAAAAAAUs/9KaO7bZSGRU/s1600-h/vue2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5116172115519600178" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwBLbrNN9jI/AAAAAAAAAUs/9KaO7bZSGRU/s400/vue2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td width="70%"&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwBNL7NN9kI/AAAAAAAAAU0/VYcKPzMKwQ4/s1600-h/vue3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5116174043959916098" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwBNL7NN9kI/AAAAAAAAAU0/VYcKPzMKwQ4/s400/vue3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td width="30%"&gt;Il ne reste plus qu'à finir le modèle ... rendre les bordures de trottoir plus vielles et déformées ... ajouter 2 ou 3 poutrelles au plafond ... des vieux câbles électriques et quelques bonnes vielles tuyauteries finiront de rendre cet endroit lugubre au possible ....&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3218754916081999240-5347620550292552345?l=desiderius-3dworkshop.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desiderius-3dworkshop.blogspot.com/feeds/5347620550292552345/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3218754916081999240&amp;postID=5347620550292552345' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3218754916081999240/posts/default/5347620550292552345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3218754916081999240/posts/default/5347620550292552345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desiderius-3dworkshop.blogspot.com/2007/10/un-peu-darchitecture.html' title='Un peu d&apos;architecture'/><author><name>Desiderius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14895840503001622040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwBKlbNN9gI/AAAAAAAAAUc/isyegxYRLo0/s72-c/vue.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3218754916081999240.post-8099546587180777185</id><published>2007-09-30T13:23:00.001+02:00</published><updated>2009-04-02T11:55:55.550+02:00</updated><title type='text'>PRINCIPE</title><content type='html'>Voici venu le moment de m'expliquer un peu.
Je compte afficher ici le résultat de quelques petits travaux qu'il m'arrive de réaliser avec des softs tel que POSER et 3DSMax (c'est déjà pas mal)
J'allais oublier, il m'arrivera certainement d'y ajouter quelques photos ou images fractales réalisées le plus souvent sur des softs en freeware (Apophysis, Vchira, Tierrazon ...)
Concrètement maintenant, ça donne quelque chose comme ça :
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/Rv_7sLNN9dI/AAAAAAAAAT8/vq-SYgmigPs/s1600-h/caps.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5116084438057219538" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/Rv_7sLNN9dI/AAAAAAAAAT8/vq-SYgmigPs/s320/caps.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Modelage d'une canette de bière (facile) par contre la capsule est plus difficile à réaliser (pour un débutant comme moi)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Maintenant il faut un décapsuleur ... en voilà un en cours de modelage avec la capsule&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/Rv-MCbNN9ZI/AAAAAAAAATk/2X7YRxQyWd8/s1600-h/dÃƒÂ©caps.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115961675006997906" style="FLOAT: right; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/Rv-MCbNN9ZI/AAAAAAAAATk/2X7YRxQyWd8/s320/d%C3%A9caps.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/Rv_6wrNN9cI/AAAAAAAAAT0/cpqCboOqbFw/s1600-h/dÃƒÂ©caps2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5116083415855003074" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/Rv_6wrNN9cI/AAAAAAAAAT0/cpqCboOqbFw/s320/d%C3%A9caps2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
Avec les textures, ça donne à peu près ça ...
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
La canette complète avec un verre ...
Les petites aspérités grises ... deviendront de la buée ...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwAKGLNN9eI/AAAAAAAAAUI/pBy6vw-XqLI/s1600-h/biÃƒÂ¨re.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5116100277896607202" style="FLOAT: right; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwAKGLNN9eI/AAAAAAAAAUI/pBy6vw-XqLI/s320/bi%C3%A8re.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwAU-LNN9fI/AAAAAAAAAUU/T1jtWrfmfFM/s1600-h/biÃƒÂ¨re2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5116112235085559282" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/RwAU-LNN9fI/AAAAAAAAAUU/T1jtWrfmfFM/s320/bi%C3%A8re2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
Une fois les textures appliquées ... ça prend tournure ...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;

Là dessus .. j'ai assez bossé pour aujourd'hui ... je vais me boire une petite bière ...&lt;/tbody&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3218754916081999240-8099546587180777185?l=desiderius-3dworkshop.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desiderius-3dworkshop.blogspot.com/feeds/8099546587180777185/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3218754916081999240&amp;postID=8099546587180777185' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3218754916081999240/posts/default/8099546587180777185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3218754916081999240/posts/default/8099546587180777185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desiderius-3dworkshop.blogspot.com/2007/09/principe.html' title='PRINCIPE'/><author><name>Desiderius</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14895840503001622040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_dpu8PZTfaO0/Rv_7sLNN9dI/AAAAAAAAAT8/vq-SYgmigPs/s72-c/caps.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry></feed>
